Gry planszowe i nie tylko 12 godzin temu

Zapowiedzi Lucky Duck Games na 2026 rok

Wydawnictwo Lucky Duck Games zaprezentowało swoje plany na 2026 rok, a wśród zapowiedzi nie brakuje gier, które świetnie sprawdzą się podczas rodzinnych wieczorów przy stole. W ofercie znalazły się zarówno wyczekiwane tytuły znane już graczom – takie jak „Lutnik”, „Skyrise”, „Thunder Road Vendetta” czy „Niezwyciężony” – jak i kolejne odsłony do lubianych serii, m.in. „Calico: Kotki motki”, „Kaskadia: Alpejskie jeziora”, „Jedziemy do Francji”, lub dodatki „Zamek Kombo”, „Cardia” oraz „Andromeda”.

Szczególną uwagę rodziców mogą przyciągnąć także zupełnie nowe propozycje, które zapowiadają się na idealne gry do wspólnej zabawy z dziećmi: „Hanami”, „Purrramida”, „Tag Team”, „Mój sąsiad szpieg”, „Bomba”, „Mysie skarby” i „Echa czasu”. To tytuły łączące prostsze zasady z atrakcyjną oprawą i pomysłową mechaniką, zachęcające do rozmów, współpracy i zdrowej rywalizacji.

Zapraszamy do zapoznania się z krótkimi zapowiedziami gier, które w nadchodzącym roku mogą stać się pretekstem do jeszcze częstszego, wartościowego spędzania czasu razem.

Kaskadia: Alpejskie jeziora

Lucky Duck Games Polska

„Alpejskie jeziora” to niezależna kontynuacja gry „Kaskadia”. Gracze ponownie przenoszą się do malowniczych terenów Północnej Ameryki, tworząc pełne życia środowisko Kaskadii – tym razem – z podwójnych płytek siedlisk. Gracze mogą układać płytki jedna na drugiej, co stanowi trójwymiarową łamigłówkę. Punkty zdobywa się w inny sposób: za karty siedlisk, żetony zwierząt w zależności od ich poziomu na planszy oraz otoczone jeziora.

„Alpejskie jeziora” to nowe zróżnicowane wyzwania z tysiącami możliwych alpejskich kombinacji.

Autor: Randy Flynn
Ilustracje: Beth Sobel
Wiek: 10+
Liczba graczy: 1–4
Czas gry: 30–45 min
Premiera: IV Kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/446815/cascadia-alpine-lakes

Kotki motki

Lucky Duck Games Polska

„Kotki motki” to druga, niezależna część gry „Calico”. W tej uroczej układance dla całej rodziny gracze wcielają się w rolę rękodzielników rywalizujących w tworzeniu kolekcji przytulnych części garderoby.

Dzięki zmiennym celom i dziesiątkom unikalnych kart garderoby każda rozgrywka to nowa, przytulna łamigłówka na twoim stole!

Autor: Emily Vincent
Ilustracje: Beth Sobel
Wiek: 10+
Liczba graczy: 1–4
Czas gry: 30–45 min.
Premiera: III kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/421606/knitting-circle

 

Purrramida

Lucky Duck Games Polska

„Purrramida” to urocza gra o układaniu kotków w słodki, drzemiący stosik. Gracze na zmianę rzucają kośćmi i wykorzystują wyniki do zakrycia pól purrramidy ślicznie wykonanymi płytkami kotów. Proste zasady i głębia rozgrywki charakterystyczne dla gier Dr. Knizii połączone z ciepłymi grafikami tworzą tytuł, któremu nie sposób się oprzeć!

Autorzy: Reiner Knizia
Ilustracje: Inês Toczyska
Wiek: 8+
Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 30 min
Premiera: Kwiecień
Link BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/451297/purrramid

Tag Team

W „Tag Team” gracze tworzą drużyny 2 nieprzeciętnych zawodników, z których każdy ma swoją unikalną talię kart i system walki. Gra łączy mechanikę budowania talii z ciekawym systemem auto-walki. 12 niezwykłych postaci można połączyć ze sobą, tworząc 66 kombinacji drużyn! Gotowi? 3… 2… Walka!

Autorzy: Gricha German, Corentin Lebrat
Ilustracje: Naïade
Wiek: 10+
Liczba graczy: 2
Czas gry: 15 min
Premiera: Kwiecień
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/434906/tag-team

Kolejowy trakt

„Kolejowy trakt” to szybka gra kafelkowa, w której budujesz swoją sieć linii kolejowych i autostrad. Proste zasady, ciekawe wybory i relaksująca rozgrywka sprawiają, że gra jest dla każdego. Dobieraj kafelki i układaj je na stole, tworząc jak najwięcej połączeń. Rozmieszczaj strategicznie auta, pociągi oraz pasażerów, aby zdobyć punkty prestiżu. Zbuduj malowniczy krajobraz wsi i miast, którym zachwycą się twoi pasażerowie. Ale uważaj! Niezamknięte połączenia mogą kosztować cię cenne punkty. Czy uda ci się stworzyć lepszą sieć niż przeciwnicy?

Autorzy: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Ilustracje: Marta Tranquilli , Francesco De Benedittis
Wiek: 8+
Liczba graczy: 1–4
Czas gry: 45 min
Premiera: czerwiec
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/418062/railroad-tiles

Mysie skarby

Pod deskami podłogi i między ścianami tętni życiem sekretny świat. Gdy zapadnie noc, mysi kolekcjonerzy wyruszają na poszukiwanie medalionów, klejnotów, guzików i innych małych, błyszczących skarbów, które można znaleźć w zakamarkach domu. O świcie zwierzęta wycofują się do swoich przytulnych nor, aby wymieniać się nocnymi znaleziskami. „Mysie skarby” to urocza gra z elementami licytacji i zbierania zestawów.

Autorzy: Rocco Privetera
Ilustracje: Sandara Tang
Wiek: 10+
Liczba graczy: 2–6
Czas gry: 30 min
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/436931/trinket-trove

Bomba

Macie 4 rundy na rozbrojenie bomby, bo inaczej… wygrają zdrajcy z drużyny Moriartiego! „Bomba” to gra z ukrytymi tożsamościami pełna wzajemnych oskarżeń, negocjacji i blefu. Gra może zakończyć się bardzo szybko albo do samego końca trzymać w napięciu. Niezależnie od wyniku wszyscy gracze będą mieli dużo śmiechu i zabawy! Gra jest nową odsłoną bardzo popularnej na świecie gry imprezowej, a w Polsce wcześniej wydaną pod tytułem „Amazonki”.

Autor: Yusuke Sato
Ilustracje: 326, David Arenas, Biboun, Paco Dana
Wiek: 10+
Liczba graczy: 4–8
Czas gry: 1–30 min
Premiera: III kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/236217/time-bomb

Mój sąsiad szpieg

 

Przeprowadzasz się do pozornie spokojnej dzielnicy na przedmieściach. Ale im dłużej tu mieszkasz, tym bardziej czujesz, że coś jest nie tak. Twój sympatyczny sąsiad zza płotu zachowuje się zbyt podejrzanie… czyżby był szpiegiem? A przede wszystkim: czy on wie, że ty też nim jesteś? Witaj w miasteczku, gdzie każda przyjacielska sąsiedzka interakcja zamienia się w tajną operację wywiadowczą i okazję do zebrania informacji. „Mój sąsiad szpieg” to rywalizacyjna gra karciana, która łączy blef i zbieranie zestawów z wyścigiem o odkrycie tożsamości przeciwnika.

Autorzy: Christian Kudahl, Laura Kudahl
Ilustracje: Fanny Pastor-Berlie
Wiek: 8+
Liczba graczy: 2, 4
Czas gry: 10–20 min
Premiera: Czerwiec
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/422732/agent-avenue

Hanami

„Hanami” to nowa odsłona jednej z najwyżej ocenianych gier Reinera Knizii – „Samuraja”. Tym razem gra rozgrywa się w tokijskich parkach oraz na spokojnej japońskiej prowincji, gdzie gracze rywalizują wśród kwitnących wiśni. Gra oferuje dwie plansze: jedną z klasycznymi zasadami znanymi z „Samuraja” oraz drugą, wprowadzającą nowe mechaniki i zdolności.

Autorzy: Reiner Knizia
Ilustracje: Lisk Feng, Ichiraku Shinhanga Seisakusho
Wiek: 10+
Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 30–60 min
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/450860/hanami

Echa czasu

Stwórz drużynę niezwykłych stworzeń i wyposaż ją w potężne artefakty. Odkrywaj najlepsze synergie efektów, wykorzystując ponad 100 unikalnych kart. Kontroluj i modyfikuj czas! Przesuwające się na osi czasu płytki pozwolą ci przewidzieć, kiedy twoje karty wejdą do gry i nadać rytm ich aktywacji. Przejmij kontrolę nad źródłami mocy, zanim zrobią to przeciwnicy i broń ich przed atakami. Czy uda ci się opanować Echa czasu?

Autorzy: Simone Luciani, Roberto Pellei
Ilustracje: Giovanni Calore
Wiek: 12+
Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 30–60 min
Premiera: marzec
Link BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/441850/echoes-of-time

Andromeda’s Edge: Odrodzenie

W czasie ciemności i zniszczenia proroctwa przepowiedziały: dawne świątynie powstaną na nowo, jasność pokona mrok, rozpocznie się era rozwoju i mądrości. Nastąpi… Odrodzenie. Nowe rozszerzenie do „Andromeda’s Edge” wprowadza nowe komponenty oraz mechaniki, w tym kapliczki, skażone gwiazdy, nowych łowców (m.in. Kosmiczną żabę), nad którymi gracze będą mogli przejąć kontrolę!

Autor: Luke Laurie, Maximus Laurie
Ilustracje: Sergio Chaves, Tani Pettit
Wiek: 14+
Liczba graczy: 1–5
Czas gry: 40–200 min
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/452835/andromedas-edge-genesis

Jedziemy do Francji

Czas na kolejne wymarzone wakacje… we Francji. Wolisz wygrzewać się w słońcu na Lazurowym Wybrzeżu, czy zwiedzać zamki w Dolinie Loary? Zaplanuj swoją wycieczkę, optymalizując czas między zwiedzaniem, relaksem a posiłkami. „Jedziemy do Francji” to niezależna kontynuacja gry „Jedziemy do Japonii”.

Autor: Josh Wood
Ilustracje: Erica Ward
Wiek: 10+
Liczba graczy: 1–4
Czas gry: 45–60 min
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/455256/lets-go-to-france

Thunder Road Vendetta

 

„Thunder Road: Vendetta” to gra szalonych manewrów i obłąkanych decyzji. Aby wygrać, musisz być pierwszy na mecie… albo wyeliminować wszystkich przeciwników. Przejmij dowodzenie nad załogą pojazdów i poprowadź ją przez drogi pełne niebezpieczeństw i pułapek. Gdy ktoś stanie ci na drodze, nie wahaj się – taranuj, strzelaj, a nawet wezwij wsparcie lotnicze!  Razem z podstawową grą będą od razu dostępne dwa duże dodatki: „Demolka na Czarcim Rogu” oraz „Kramik mechanik”.

Autor: Brett Myers, Dave Chalker
Ilustracje: Marie Bergeron, Garrett Kaida
Wiek: 10+
Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 30–75
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/342070/thunder-road-vendetta

Niezwyciężony: Narodziny bohaterów

 

„Niezwyciężony: Narodziny bohaterów” to kooperacyjna gra planszowa osadzona w świecie kultowego komiksu i serialu „Invincible”. Gra opiera się na mechanice budowania worka (bag building) i tworzeniu synergii zagrywanych kart. W grze jest 7 scenariuszy, które można rozgrywać oddzielnie albo po kolei – w epickiej kampanii.

Autor: Kevin Spak
Ilustracje: Josh Marin, Raul Ramos
Wiek: 13+
Liczba graczy: 1–4
Czas gry: 45–90 min
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/396251/invincible-the-hero-building-game

Zamek Kombo: Prosto z lochu

Dodatek do bestsellerowego „Zamku Kombo”. Za kratami lochu gniło 12 osadzonych, których przestępstwa były… dość wątpliwe. Czy uwolnisz ich i pozwolisz, by dołączyli się do zabawy? „Prosto z lochu” dodaje 12 nowych kart oraz nową zdolność kłódki, która pozwala wykonać efekt karty później – zwiększając jeszcze bardziej możliwości tworzenia potężnych kombosów.

Autor: Grégory Grard, Mathieu Roussel
Ilustracje: Stéphane Escapa
Wiek: 10+
Liczba graczy: 2–5
Czas gry: 25 min
Premiera: Czerwiec
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/448182/castle-combo-out-of-the-oubliette

My już mamy kilku faworytów, a Wy? Na co czekacie najbardziej? Dajcie znać w komentarzach!

 

Subscribe
Powiadom o
guest

0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments

Wyprawa do El Dorado: Złote Świątynie – recenzja

„Wyprawa do El Dorado: Złote Świątynie” to samodzielna gra planszowa autorstwa Reinera Knizii, stanowiąca rozwinięcie popularnej serii Wyprawa do El Dorado. Choć może funkcjonować jako osobny tytuł, gra oferuje również możliwość połączenia z podstawową wersją, co pozwala stworzyć jeszcze bardziej rozbudowaną i satysfakcjonującą rozgrywkę.

Mechanika i zasady gry Złote świątynie

Podobnie jak w poprzedniej odsłonie gry, gracze budują własne talie kart, które umożliwiają poruszanie się po planszy oraz wykonywanie różnych akcji. Największą nowością w „Złotych Świątyniach” są pola ruin, do których dostęp wymaga kart z symbolem pochodni. Z tego powodu talie startowe zostały wzbogacone o nowe karty, co wprowadza dodatkową warstwę strategiczną i zmusza graczy do bardziej świadomego planowania zakupów kart.

Złote Świątynie

Fot. Archiwum prywatne

Celem gry jest odwiedzenie trzech tytułowych złotych świątyń, zdobycie ukrytych w nich klejnotów, a następnie bezpieczne opuszczenie miasta El Dorado. Ten mechanizm dodaje rozgrywce napięcia — gracze muszą zaplanować nie tylko drogę do celu, ale również skuteczną ucieczkę.

Fot. Archiwum prywatne

Integracja z podstawową wersją gry

Jednym z największych atutów „Złotych Świątyń” jest możliwość połączenia ich z podstawową wersją Wyprawy do El Dorado. Tak powstaje tzw. Wielka Wyprawa, w której gracze najpierw ścigają się do miasta El Dorado, a następnie eksplorują jego świątynie w poszukiwaniu skarbów. Takie połączenie znacząco zwiększa regrywalność i różnorodność rozgrywek.

Fot. Archiwum prywatne

Fot. Archiwum prywatne

Fot. Archiwum prywatne

Wrażenia z rozgrywki

„Złote Świątynie” zachowują dynamiczny charakter znany z poprzednich części serii, jednocześnie oferując świeże rozwiązania. Mechanika pochodni oraz nowe karty zmuszają do częstych modyfikacji talii i reagowania na sytuację na planszy. Gra pozostaje przystępna, ale daje poczucie większej głębi strategicznej, szczególnie dla doświadczonych graczy.

Fot. Archiwum prywatne

Podsumowanie

„Wyprawa do El Dorado: Złote Świątynie” to bardzo udane rozwinięcie serii, które świetnie sprawdza się zarówno jako samodzielna gra, jak i element większej całości. Nowe mechaniki, wysoka regrywalność i możliwość integracji z innymi odsłonami czynią ją wartościową propozycją dla fanów gier planszowych i miłośników serii.

Złote świątynie

Fot. Archiwum prywatne

Tytuł: Wyprawa do el Dorado: Złote Świątynie
Wydawnictwo: Nasza Księgarnia

Subscribe
Powiadom o
guest

1 Komentarz
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
View all comments
Natali
Natali
7 dni temu

Uśmiałam się przy fragmencie o gotowaniu w złym humorze, bo u mnie to akurat szczera prawda – jak wchodzę do kuchni zdenerwowana, to na bank coś przesolę albo przypalę! Więc w tym przesądzie chyba faktycznie chodzi o brak skupienia, a nie złe moce. 😉 Moja babcia z kolei zawsze powtarzała, żeby nie oblizywać łyżki w trakcie mieszania ciasta, bo wyjdzie zakalec. Do dziś mam opory, żeby to zrobić! Wydaje mi się, że w dzisiejszych czasach mamy swoje własne, nowe „czary”. Moim ulubionym rytuałem przed większym gotowaniem (zwłaszcza jak planuję jakąś drogą kolację) jest „wróżenie z fusów”, czyli sprawdzanie ekupony.pl w… Czytaj więcej »

Kultura 29 stycznia 2026

Przesądy o gotowaniu – w co wierzymy w kuchni i skąd to się wzięło?

Gotowanie to nie tylko przepisy, składniki i czas na zegarku. Dla wielu z nas to także zestaw małych rytuałów, powiedzonek i przekonań przekazywanych z pokolenia na pokolenie. Babcia mówiła „nie mieszaj potrawy w złości”, mama „nie sól wody, zanim się zagotuje”, a ktoś jeszcze dodał, że jak zupa nie wyjdzie – to na pewno „złe oko”.

Przesądy o gotowaniu są zaskakująco żywe – nawet dziś, w świecie termometrów, aplikacji kulinarnych i robotów kuchennych. Sprawdźmy, które z nich są tylko folklorem, a które… mają zaskakująco dużo sensu.

Najpopularniejsze przesądy o gotowaniu

W polskiej kuchni krąży cała lista kuchennych „zakazów i nakazów”. Oto te, które słyszę najczęściej:

  • Nie gotuj w złym humorze, bo danie się nie uda.
  • Nie pozwól nikomu zaglądać do garnka, bo „uroknie” potrawę.
  • Nie mieszaj potrawy, gdy się już zagotuje, bo „się zwarzy”.
  • Nie piecz ciasta podczas burzy, bo nie wyrośnie.
  • Nie sol wody przed zagotowaniem, bo potrawa się nie uda.

Część z nich brzmi jak czysta magia, ale… czasem pod spodem kryje się logika albo dawna obserwacja, która została obudowana przesądem.

Skąd wzięły się przesądy kulinarne?

Dawniej gotowanie było procesem dużo bardziej ryzykownym niż dziś. Nie było termometrów, wag kuchennych, piekarników z termoobiegiem ani internetu z setkami przepisów. Jedna pomyłka mogła oznaczać zmarnowane zapasy na zimę.

Dlatego wiele zasad miało charakter ostrzegawczy, a z czasem przerodziło się w przesądy. Na przykład:

  • Zakaz zaglądania do piekarnika mógł chronić przed opadaniem ciasta.
  • Zakaz gotowania w stresie – przed roztargnieniem i błędami.
  • Zakaz pieczenia w burzę – bo zmiany ciśnienia rzeczywiście wpływają na wypieki.

Czyli: kiedyś to była praktyka, dziś często brzmi jak zabobon.

Czy przesądy o gotowaniu mają sens?

Część z nich – tak. Część – absolutnie nie. Ale to nie znaczy, że są bezużyteczne.

Na przykład:

  • Gotowanie w złym nastroju – nie wpływa magicznie na potrawę, ale realnie zwiększa ryzyko błędów: coś przypalisz, zapomnisz dodać składnik, źle odmierzasz.
  • Nie zaglądaj do piekarnika – to faktycznie może uratować biszkopt.
  • Nie mieszaj gotującej się zupy – to mit, ale może kiedyś ktoś zauważył, że potrawa się zwarzyła… i powiązał to z mieszaniem, a nie z temperaturą.

Czyli: przesądy kulinarne często są emocjonalną wersją instrukcji obsługi kuchni sprzed 200 lat.

Gotować z przesądami czy bez?

Najlepiej: świadomie. Wiedz, które przesądy mają sens, które są tylko folklorem, a które po prostu… są miłe.

Jeśli wierzysz, że dobra energia wpływa na smak potraw – gotuj z uśmiechem.
Jeśli wiesz, że nie zaglądanie do piekarnika ratuje ciasto – nie zaglądaj.
Jeśli ktoś mówi, że nie wolno mieszać zupy w poniedziałek… no cóż, tu już możesz spokojnie mieszać 😄

Bo kuchnia to miejsce, gdzie nauka spotyka się z tradycją, a rozsądek z sercem. I właśnie dlatego przesądy o gotowaniu wciąż mają swoje miejsce – nie w garnku, ale w naszej głowie i pamięci.

Subscribe
Powiadom o
guest

0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments
top-facebook top-instagram top-search top-menu go-to-top-arrow search-close