Gry planszowe i nie tylko 48 sekund temu

Więcej złota, więcej kłopotów – Sabotażysta Edycja Rozszerzona – recenzja

Sabotażysta edycja rozszerzona zawiera podstawową wersję gry i dodatkowe karty korytarzy, akcji i krasnoludów urozmaicając rozgrywkę.  O wersji podstawowej Sabotażysty pisałyśmy tutaj.

Na czym polega dodatek?

Tym razem górnicy zostają podzieleni na dwa rywalizujące zespoły, a część uczestników gra wyłącznie na własny rachunek. Nowe karty wprowadzają alternatywne warunki zwycięstwa, a dodatkowe tunele i akcje jeszcze bardziej komplikują życie w kopalni. Zdobyte z trudem złoto przestaje być pewne — przeciwnicy mogą nagle zmienić swoje cele, a gracze bywają zmuszeni do wymiany kart na ręce. Jedno jednak pozostaje niezmienne: zwycięzcą zostaje ten, kto na koniec zgromadzi najwięcej złota.

Sabotażysta edycja rozszerzona

Fot. Nowe karty krasnoludów

Dzieci szybko uczą się, że nie każde pomocne zachowanie jest szczere, a czasem ktoś, kto przeszkadza, wcale nie jest „tym złym”.

Sabotażysta edycja rozszerzona

Fot. Nowe karty korytarzy

Dlaczego to dobra gra dla rodzin?

Sabotażysta edycja rozszerzona bardzo dobrze sprawdza się w gronie rodzinnym, szczególnie z dziećmi w wieku szkolnym:

  • krótkie rundy zapobiegają znudzeniu,
  • proste zasady pozwalają szybko rozpocząć grę bez długiego tłumaczenia,
  • dużo rozmów i emocji zachęca do wspólnej interakcji zamiast cichego „patrzenia w planszę”.

Fot. Nowe karty akcji

Z perspektywy rodzica – gra uczy radzenia sobie z porażką, kontrolowania emocji i akceptowania faktu, że nie zawsze wszystko idzie po naszej myśli. Gramy drużynowo, więc porażka i sukces rozdziela się na naszych współgraczy.

Co może być wyzwaniem?

Większa liczba ról i zależności sprawia, że młodsze dzieci mogą początkowo czuć się zagubione. Warto wtedy:

  • zagrać kilka partii bez wszystkich dodatkowych kart,
  • pozwolić dzieciom obserwować dorosłych,
  • traktować pierwsze rozgrywki jako zabawę, a nie rywalizację.

To gra, która rośnie razem z dzieckiem – im więcej doświadczenia, tym więcej satysfakcji.

Fot. Archiwum własne

Sabotażysta edycja rozszerzona to świetna propozycja na rodzinne wieczory, szczególnie jeśli lubicie gry pełne rozmów, śmiechu i drobnych podchodów. Nie chodzi tu o wygraną, ale o wspólne przeżywanie emocji i uczenie się współpracy… nawet wtedy, gdy nie wszyscy mówią prawdę 😉

Polecam dla rodzin z dziećmi 8+, które znają już podstawową wersję gry i są gotowe na odrobinę więcej wyzwań.

Sabotażysta edycja rozszerzona

Fot. Archiwum własne

Autor: Frederic Moyersoen
Ilustracje: Alexander Jung
Wydawca: Rebel

Egzemplarz gry do recenzji otrzymaliśmy od wydawnictwa Rebel — dziękujemy!

 

Subscribe
Powiadom o
guest

0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments
W szkole 4 dni temu

Miłość nastolatków, czyli dlaczego nastolatki tracą głowę, gdy się zakochają?

Miłość nastolatków to temat, który wzbudza ogromne emocje — zarówno u młodych ludzi, jak i u ich rodziców. Pierwsze zakochanie bywa intensywne, chaotyczne i często niezrozumiałe dla dorosłych. Dlaczego emocje nastolatków są aż tak silne? Co dzieje się w ich głowie, gdy pojawia się miłość? I jak rodzice mogą mądrze wspierać dziecko w tym wyjątkowym czasie?

Jak działa mózg nastolatka podczas zakochania?

Mózg nastolatka jest w trakcie intensywnego rozwoju. Szczególnie kora przedczołowa, odpowiedzialna za logiczne myślenie, przewidywanie konsekwencji i kontrolę impulsów, dojrzewa aż do około 25. roku życia. Tymczasem układ limbiczny, czyli centrum emocji, działa już na pełnych obrotach.

W momencie zakochania w mózgu nastolatka wzrasta poziom dopaminy, serotoniny i oksytocyny — hormonów odpowiedzialnych za przyjemność, przywiązanie i poczucie szczęścia. To sprawia, że każda wiadomość, spojrzenie czy spotkanie uruchamia silną reakcję emocjonalną. Nastolatek nie „przesadza” — on naprawdę czuje intensywniej.

Dlaczego pierwsza miłość nastolatka jest tak silna?

Pierwsza miłość to dla nastolatka doświadczenie całkowicie nowe. Nie ma jeszcze porównań, dystansu ani wcześniejszych relacji, które pozwalałyby spojrzeć na sytuację z perspektywy. Dlatego każda emocja wydaje się ostateczna, a każde wydarzenie — kluczowe.

Pierwsze zakochanie to często:

  • pierwsze poczucie bycia wybranym,
  • pierwsza intymna relacja emocjonalna,
  • pierwsze rozczarowanie,
  • pierwsze złamane serce.

Dla nastolatka to nie „etap”, tylko ważny moment rozwojowy, który kształtuje sposób, w jaki będzie budować relacje w przyszłości.

Jak zakochanie wpływa na emocje i zachowanie nastolatków?

Zakochanie może wpływać na koncentrację, motywację do nauki, relacje z rodziną i przyjaciółmi oraz nastrój. Nastolatek może:

  • być bardziej rozkojarzony,
  • reagować emocjonalnie na drobne sytuacje,
  • przeżywać skrajne nastroje — od euforii po smutek,
  • zamykać się w sobie lub przeciwnie — mówić o uczuciach bez przerwy.

To naturalna reakcja organizmu na silne emocje i zmiany hormonalne. Z perspektywy rozwoju psychicznego to normalny i potrzebny etap dojrzewania emocjonalnego.

Dlaczego zakochanie pomaga nastolatkom budować tożsamość?

W okresie dorastania młody człowiek zadaje sobie pytania: kim jestem, jaką mam wartość, czy jestem wystarczający, czy ktoś mnie wybiera. Relacja romantyczna staje się ważnym lustrem, w którym nastolatek próbuje zobaczyć siebie.

Zakochanie wspiera rozwój:

  • poczucia własnej wartości,
  • umiejętności budowania więzi,
  • empatii,
  • komunikacji,
  • stawiania granic.

Nawet jeśli relacja się kończy, doświadczenie pozostaje i kształtuje emocjonalną dojrzałość młodego człowieka.

Jak rodzice mogą wspierać zakochanego nastolatka?

Najważniejsze, co może zrobić rodzic, to nie unieważniać emocji dziecka. Zdania typu „to tylko zauroczenie” lub „za chwilę ci przejdzie” mogą sprawić, że nastolatek poczuje się niezrozumiany i samotny.

Zamiast tego warto:

  • słuchać bez oceniania,
  • zadawać pytania z ciekawością, nie z przesłuchaniem,
  • rozmawiać o granicach, szacunku i bezpieczeństwie,
  • być dostępny emocjonalnie — nawet wtedy, gdy temat się powtarza.

Rodzic nie musi wszystkiego rozumieć. Wystarczy, że będzie bezpieczną bazą, do której dziecko może wrócić, gdy emocje staną się zbyt intensywne.

Czy zakochanie nastolatka to coś, czego należy się obawiać?

Nie. Zakochanie nie jest zagrożeniem — jest ważnym etapem rozwoju emocjonalnego. To trening przed dorosłymi relacjami: uczenie się bliskości, radzenia sobie z odrzuceniem, komunikowania potrzeb i budowania zaufania.

Choć z perspektywy dorosłych emocje nastolatków mogą wydawać się przesadzone, dla nich są one autentyczne i znaczące. Warto to uszanować.

Podsumowanie: dlaczego nastolatki tak intensywnie przeżywają miłość?

Nastolatki tracą głowę, gdy się zakochają, ponieważ:

  • ich mózg wciąż się rozwija,
  • doświadczają silnych reakcji hormonalnych,
  • przeżywają pierwsze, nieznane emocje,
  • budują swoją tożsamość,
  • uczą się relacji i bliskości.

To nie jest słabość — to naturalny proces dorastania. A rolą dorosłych nie jest go zatrzymywać, lecz towarzyszyć, wspierać i pomagać młodym ludziom bezpiecznie przejść przez ten emocjonalny etap.

Subscribe
Powiadom o
guest

0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments

Muduko – nowości i zapowiedzi na 2026

Nowy rok, nowe tytuły i cała masa planszówkowych emocji! 🎲 Muduko nie zwalnia tempa i już teraz zapowiada kolejne gry, które w najbliższym czasie trafią na stoły graczy. Czekają nas sprytne karcianki, rodzinne tytuły pełne humoru, dwuosobowe pojedynki oraz strategiczne wyzwania dla tych, którzy lubią pogłówkować. Sprawdźcie, co szykuje Muduko i które zapowiedzi warto dopisać do swojej listy „must play”!

Prapuszcza. Ostatnie starcie

muduko

Fot. Materiały prasowe

Nadchodzi moment ostatecznej próby. Potęga Prapuszczy chwieje się w posadach. Armia dowodzona przez generała Niedźwiedzia rusza, by przejąć kontrolę nad królestwem. Gracze obejmują role przywódców drużyn, które stają do walki z najeźdźcą. Żubr wzywa wszystkie leśne zastępy do mobilizacji i obrony ojczystych ziem. Celem graczy jest zabezpieczenie terytorium oraz zachowanie siły i niezależności królestwa.

Autorem gry jest Reiner Knizia, a za ilustracje ponownie odpowiada Piotr Sokołowski.

Liczba graczy: 2–5
Czas gry: 30 minut
Wiek: 8+

Do windy

muduko

Fot. Materiały prasowe

To humorystyczna gra karciana pełna śmiechu i złośliwej, negatywnej interakcji. W trakcie rozgrywki gracze zdobywają punkty za każdego członka rodziny, któremu uda się wejść do windy. Jeśli dodatkowo dojedzie on na swoje ulubione piętro — punktów jest podwójnie więcej! Gdy jednak przed windą spotka się troje znajomych, zamiast jazdy wybierają wspólne wyjście do kawiarni na pogaduszki, skutecznie krzyżując plany graczy.

Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 20 minut
Wiek: 8+

Samotne Wilki: Pojedynek

Fot. Materiały prasowe

To dwuosobowa gra pojedynkowa, w której gracze rywalizują o kontrolę nad spornymi terytoriami. Wysyłając swoje wilki na obszary objęte konfliktem, rozstrzygają kolejne starcia. Zwycięzca każdej potyczki umacnia swoją pozycję, natomiast przegrany staje się samotnym wilkiem i otrzymuje bliznę — trwałe wzmocnienie, które może przechylić szalę w przyszłych walkach.

Rozgrywka pozostaje pełna napięcia aż do samego końca: dzięki systemowi blizn i zmieniającym się atutom nawet pozornie przegrany samotny wilk jest w stanie pokonać faworyta i odwrócić losy pojedynku.

Liczba graczy: 2
Czas gry: 15 minut
Wiek: 14+


Warzywa wartościowe

Fot. Materiały prasowe

Dynamiczna gra karciana, w której ceny na rynku warzyw zmieniają się z rundy na rundę! Przewiduj wahania rynku i uważnie obserwuj karty gromadzone przez pozostałych graczy. Zbieraj te, które przyniosą Ci najwięcej punktów, ale zachowaj czujność — jedno nieprzemyślane zagranie może doprowadzić do załamania rynku!

Liczba graczy: 2–6
Czas gry: 15 minut
Wiek: 7+

Rozrywkowe gołębie

Fot. Materiały prasowe

Pełna humoru gra karciana dla graczy, którzy uwielbiają negatywną interakcję. Podczas rozgrywki będziecie karmić swoje gołębie i chronić je przed nieczystymi zagrywkami przeciwników. W drodze do zwycięstwa pomogą wam również specjalne karty akcji, pozwalające skutecznie pokrzyżować plany pozostałych graczy i wywołać salwy śmiechu przy stole.

Liczba graczy: 2–5
Czas gry: 30 minut
Wiek: 8+

Wredne świnie

Fot. Materiały prasowe

Legendarny pirat, podstępny Kapitan Knur, przechodzi na zasłużoną emeryturę. Teraz członkowie załogi Czarnej Trufli ruszają do bezlitosnej rywalizacji o to, kto zajmie jego miejsce!

Wredne Świnie to szybka, familijna gra karciana, w której gracze ścigają się o najcenniejsze łupy. Im więcej skarbów zgromadzisz, tym mniej kart akcji możesz trzymać w ręce — a miejsce jest mocno ograniczone! Dlatego warto zakopywać swoje bogactwa, bruździć rywalom i w odpowiednim momencie odzyskiwać łupy. Uważaj jednak — sprytni przeciwnicy mogą przechytrzyć cię i splądrować twoje skrytki, zanim zdążysz sięgnąć po zwycięstwo.

Liczba graczy: 2–6
Czas gry: 20 minut
Wiek: 8+

Smyki na leśnych dróżkach

Fot. Materiały prasowe

Właśnie zakończył się pierwszy dzień w Leśnym Przedszkolu. Pomóż liskom, sówkom, jeżykom i misiom bezpiecznie przejść przez leśne dróżki i  dotrzeć do ich domków. Gracz, który pierwszy zaprowadzi swoją grupę zwierzątek do ich domków, wygrywa!

Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 15 minut
Wiek: 5+

Klany z Bagien

zapowiedzi Muduko 2026

Fot. Materiały prasowe

Polska edycja uznanej na całym świecie gry Feya’s Swamp to strategiczna opowieść o rywalizacji plemion, które wspólnie osiedliły się na tytułowych Bagnach. Klany Krokodyli, Salamander, Żab i Żółwi walczą o miano najbardziej znamienitego spośród wszystkich. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa i pozwala w pełni rozwinąć strategiczne skrzydła: rybołówstwo, budowa siedlisk, badanie starożytnych świątyń czy organizowanie festiwali. Przywódcy klanów muszą brać pod uwagę liczne zależności i podejmować przemyślane decyzje, by osiągnąć wielkość. Z pomocą Przewodników przemierzaj Bagna i odnajdź własną ścieżkę do zwycięstwa!

Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 80–100 minut
Wiek: 12+

 

My już mamy swoich faworytów, a Wy?

Subscribe
Powiadom o
guest

0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments
top-facebook top-instagram top-search top-menu go-to-top-arrow search-close