Muduko – nowości i zapowiedzi na 2026

Nowy rok, nowe tytuły i cała masa planszówkowych emocji! 🎲 Muduko nie zwalnia tempa i już teraz zapowiada kolejne gry, które w najbliższym czasie trafią na stoły graczy. Czekają nas sprytne karcianki, rodzinne tytuły pełne humoru, dwuosobowe pojedynki oraz strategiczne wyzwania dla tych, którzy lubią pogłówkować. Sprawdźcie, co szykuje Muduko i które zapowiedzi warto dopisać do swojej listy „must play”!

Prapuszcza. Ostatnie starcie

muduko

Fot. Materiały prasowe

Nadchodzi moment ostatecznej próby. Potęga Prapuszczy chwieje się w posadach. Armia dowodzona przez generała Niedźwiedzia rusza, by przejąć kontrolę nad królestwem. Gracze obejmują role przywódców drużyn, które stają do walki z najeźdźcą. Żubr wzywa wszystkie leśne zastępy do mobilizacji i obrony ojczystych ziem. Celem graczy jest zabezpieczenie terytorium oraz zachowanie siły i niezależności królestwa.

Autorem gry jest Reiner Knizia, a za ilustracje ponownie odpowiada Piotr Sokołowski.

Liczba graczy: 2–5
Czas gry: 30 minut
Wiek: 8+

Do windy

muduko

Fot. Materiały prasowe

To humorystyczna gra karciana pełna śmiechu i złośliwej, negatywnej interakcji. W trakcie rozgrywki gracze zdobywają punkty za każdego członka rodziny, któremu uda się wejść do windy. Jeśli dodatkowo dojedzie on na swoje ulubione piętro — punktów jest podwójnie więcej! Gdy jednak przed windą spotka się troje znajomych, zamiast jazdy wybierają wspólne wyjście do kawiarni na pogaduszki, skutecznie krzyżując plany graczy.

Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 20 minut
Wiek: 8+

Samotne Wilki: Pojedynek

Fot. Materiały prasowe

To dwuosobowa gra pojedynkowa, w której gracze rywalizują o kontrolę nad spornymi terytoriami. Wysyłając swoje wilki na obszary objęte konfliktem, rozstrzygają kolejne starcia. Zwycięzca każdej potyczki umacnia swoją pozycję, natomiast przegrany staje się samotnym wilkiem i otrzymuje bliznę — trwałe wzmocnienie, które może przechylić szalę w przyszłych walkach.

Rozgrywka pozostaje pełna napięcia aż do samego końca: dzięki systemowi blizn i zmieniającym się atutom nawet pozornie przegrany samotny wilk jest w stanie pokonać faworyta i odwrócić losy pojedynku.

Liczba graczy: 2
Czas gry: 15 minut
Wiek: 14+


Warzywa wartościowe

Fot. Materiały prasowe

Dynamiczna gra karciana, w której ceny na rynku warzyw zmieniają się z rundy na rundę! Przewiduj wahania rynku i uważnie obserwuj karty gromadzone przez pozostałych graczy. Zbieraj te, które przyniosą Ci najwięcej punktów, ale zachowaj czujność — jedno nieprzemyślane zagranie może doprowadzić do załamania rynku!

Liczba graczy: 2–6
Czas gry: 15 minut
Wiek: 7+

Rozrywkowe gołębie

Fot. Materiały prasowe

Pełna humoru gra karciana dla graczy, którzy uwielbiają negatywną interakcję. Podczas rozgrywki będziecie karmić swoje gołębie i chronić je przed nieczystymi zagrywkami przeciwników. W drodze do zwycięstwa pomogą wam również specjalne karty akcji, pozwalające skutecznie pokrzyżować plany pozostałych graczy i wywołać salwy śmiechu przy stole.

Liczba graczy: 2–5
Czas gry: 30 minut
Wiek: 8+

Wredne świnie

Fot. Materiały prasowe

Legendarny pirat, podstępny Kapitan Knur, przechodzi na zasłużoną emeryturę. Teraz członkowie załogi Czarnej Trufli ruszają do bezlitosnej rywalizacji o to, kto zajmie jego miejsce!

Wredne Świnie to szybka, familijna gra karciana, w której gracze ścigają się o najcenniejsze łupy. Im więcej skarbów zgromadzisz, tym mniej kart akcji możesz trzymać w ręce — a miejsce jest mocno ograniczone! Dlatego warto zakopywać swoje bogactwa, bruździć rywalom i w odpowiednim momencie odzyskiwać łupy. Uważaj jednak — sprytni przeciwnicy mogą przechytrzyć cię i splądrować twoje skrytki, zanim zdążysz sięgnąć po zwycięstwo.

Liczba graczy: 2–6
Czas gry: 20 minut
Wiek: 8+

Smyki na leśnych dróżkach

Fot. Materiały prasowe

Właśnie zakończył się pierwszy dzień w Leśnym Przedszkolu. Pomóż liskom, sówkom, jeżykom i misiom bezpiecznie przejść przez leśne dróżki i  dotrzeć do ich domków. Gracz, który pierwszy zaprowadzi swoją grupę zwierzątek do ich domków, wygrywa!

Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 15 minut
Wiek: 5+

Klany z Bagien

zapowiedzi Muduko 2026

Fot. Materiały prasowe

Polska edycja uznanej na całym świecie gry Feya’s Swamp to strategiczna opowieść o rywalizacji plemion, które wspólnie osiedliły się na tytułowych Bagnach. Klany Krokodyli, Salamander, Żab i Żółwi walczą o miano najbardziej znamienitego spośród wszystkich. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa i pozwala w pełni rozwinąć strategiczne skrzydła: rybołówstwo, budowa siedlisk, badanie starożytnych świątyń czy organizowanie festiwali. Przywódcy klanów muszą brać pod uwagę liczne zależności i podejmować przemyślane decyzje, by osiągnąć wielkość. Z pomocą Przewodników przemierzaj Bagna i odnajdź własną ścieżkę do zwycięstwa!

Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 80–100 minut
Wiek: 12+

 

My już mamy swoich faworytów, a Wy?

Subscribe
Powiadom o
guest

0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments

Zapowiedzi Lucky Duck Games na 2026 rok

Wydawnictwo Lucky Duck Games zaprezentowało swoje plany na 2026 rok, a wśród zapowiedzi nie brakuje gier, które świetnie sprawdzą się podczas rodzinnych wieczorów przy stole. W ofercie znalazły się zarówno wyczekiwane tytuły znane już graczom – takie jak „Lutnik”, „Skyrise”, „Thunder Road Vendetta” czy „Niezwyciężony” – jak i kolejne odsłony do lubianych serii, m.in. „Calico: Kotki motki”, „Kaskadia: Alpejskie jeziora”, „Jedziemy do Francji”, lub dodatki „Zamek Kombo”, „Cardia” oraz „Andromeda”.

Szczególną uwagę rodziców mogą przyciągnąć także zupełnie nowe propozycje, które zapowiadają się na idealne gry do wspólnej zabawy z dziećmi: „Hanami”, „Purrramida”, „Tag Team”, „Mój sąsiad szpieg”, „Bomba”, „Mysie skarby” i „Echa czasu”. To tytuły łączące prostsze zasady z atrakcyjną oprawą i pomysłową mechaniką, zachęcające do rozmów, współpracy i zdrowej rywalizacji.

Zapraszamy do zapoznania się z krótkimi zapowiedziami gier, które w nadchodzącym roku mogą stać się pretekstem do jeszcze częstszego, wartościowego spędzania czasu razem.

Kaskadia: Alpejskie jeziora

Lucky Duck Games Polska

„Alpejskie jeziora” to niezależna kontynuacja gry „Kaskadia”. Gracze ponownie przenoszą się do malowniczych terenów Północnej Ameryki, tworząc pełne życia środowisko Kaskadii – tym razem – z podwójnych płytek siedlisk. Gracze mogą układać płytki jedna na drugiej, co stanowi trójwymiarową łamigłówkę. Punkty zdobywa się w inny sposób: za karty siedlisk, żetony zwierząt w zależności od ich poziomu na planszy oraz otoczone jeziora.

„Alpejskie jeziora” to nowe zróżnicowane wyzwania z tysiącami możliwych alpejskich kombinacji.

Autor: Randy Flynn
Ilustracje: Beth Sobel
Wiek: 10+
Liczba graczy: 1–4
Czas gry: 30–45 min
Premiera: IV Kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/446815/cascadia-alpine-lakes

Kotki motki

Lucky Duck Games Polska

„Kotki motki” to druga, niezależna część gry „Calico”. W tej uroczej układance dla całej rodziny gracze wcielają się w rolę rękodzielników rywalizujących w tworzeniu kolekcji przytulnych części garderoby.

Dzięki zmiennym celom i dziesiątkom unikalnych kart garderoby każda rozgrywka to nowa, przytulna łamigłówka na twoim stole!

Autor: Emily Vincent
Ilustracje: Beth Sobel
Wiek: 10+
Liczba graczy: 1–4
Czas gry: 30–45 min.
Premiera: III kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/421606/knitting-circle

 

Purrramida

Lucky Duck Games Polska

„Purrramida” to urocza gra o układaniu kotków w słodki, drzemiący stosik. Gracze na zmianę rzucają kośćmi i wykorzystują wyniki do zakrycia pól purrramidy ślicznie wykonanymi płytkami kotów. Proste zasady i głębia rozgrywki charakterystyczne dla gier Dr. Knizii połączone z ciepłymi grafikami tworzą tytuł, któremu nie sposób się oprzeć!

Autorzy: Reiner Knizia
Ilustracje: Inês Toczyska
Wiek: 8+
Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 30 min
Premiera: Kwiecień
Link BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/451297/purrramid

Tag Team

W „Tag Team” gracze tworzą drużyny 2 nieprzeciętnych zawodników, z których każdy ma swoją unikalną talię kart i system walki. Gra łączy mechanikę budowania talii z ciekawym systemem auto-walki. 12 niezwykłych postaci można połączyć ze sobą, tworząc 66 kombinacji drużyn! Gotowi? 3… 2… Walka!

Autorzy: Gricha German, Corentin Lebrat
Ilustracje: Naïade
Wiek: 10+
Liczba graczy: 2
Czas gry: 15 min
Premiera: Kwiecień
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/434906/tag-team

Kolejowy trakt

„Kolejowy trakt” to szybka gra kafelkowa, w której budujesz swoją sieć linii kolejowych i autostrad. Proste zasady, ciekawe wybory i relaksująca rozgrywka sprawiają, że gra jest dla każdego. Dobieraj kafelki i układaj je na stole, tworząc jak najwięcej połączeń. Rozmieszczaj strategicznie auta, pociągi oraz pasażerów, aby zdobyć punkty prestiżu. Zbuduj malowniczy krajobraz wsi i miast, którym zachwycą się twoi pasażerowie. Ale uważaj! Niezamknięte połączenia mogą kosztować cię cenne punkty. Czy uda ci się stworzyć lepszą sieć niż przeciwnicy?

Autorzy: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Ilustracje: Marta Tranquilli , Francesco De Benedittis
Wiek: 8+
Liczba graczy: 1–4
Czas gry: 45 min
Premiera: czerwiec
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/418062/railroad-tiles

Mysie skarby

Pod deskami podłogi i między ścianami tętni życiem sekretny świat. Gdy zapadnie noc, mysi kolekcjonerzy wyruszają na poszukiwanie medalionów, klejnotów, guzików i innych małych, błyszczących skarbów, które można znaleźć w zakamarkach domu. O świcie zwierzęta wycofują się do swoich przytulnych nor, aby wymieniać się nocnymi znaleziskami. „Mysie skarby” to urocza gra z elementami licytacji i zbierania zestawów.

Autorzy: Rocco Privetera
Ilustracje: Sandara Tang
Wiek: 10+
Liczba graczy: 2–6
Czas gry: 30 min
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/436931/trinket-trove

Bomba

Macie 4 rundy na rozbrojenie bomby, bo inaczej… wygrają zdrajcy z drużyny Moriartiego! „Bomba” to gra z ukrytymi tożsamościami pełna wzajemnych oskarżeń, negocjacji i blefu. Gra może zakończyć się bardzo szybko albo do samego końca trzymać w napięciu. Niezależnie od wyniku wszyscy gracze będą mieli dużo śmiechu i zabawy! Gra jest nową odsłoną bardzo popularnej na świecie gry imprezowej, a w Polsce wcześniej wydaną pod tytułem „Amazonki”.

Autor: Yusuke Sato
Ilustracje: 326, David Arenas, Biboun, Paco Dana
Wiek: 10+
Liczba graczy: 4–8
Czas gry: 1–30 min
Premiera: III kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/236217/time-bomb

Mój sąsiad szpieg

 

Przeprowadzasz się do pozornie spokojnej dzielnicy na przedmieściach. Ale im dłużej tu mieszkasz, tym bardziej czujesz, że coś jest nie tak. Twój sympatyczny sąsiad zza płotu zachowuje się zbyt podejrzanie… czyżby był szpiegiem? A przede wszystkim: czy on wie, że ty też nim jesteś? Witaj w miasteczku, gdzie każda przyjacielska sąsiedzka interakcja zamienia się w tajną operację wywiadowczą i okazję do zebrania informacji. „Mój sąsiad szpieg” to rywalizacyjna gra karciana, która łączy blef i zbieranie zestawów z wyścigiem o odkrycie tożsamości przeciwnika.

Autorzy: Christian Kudahl, Laura Kudahl
Ilustracje: Fanny Pastor-Berlie
Wiek: 8+
Liczba graczy: 2, 4
Czas gry: 10–20 min
Premiera: Czerwiec
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/422732/agent-avenue

Hanami

„Hanami” to nowa odsłona jednej z najwyżej ocenianych gier Reinera Knizii – „Samuraja”. Tym razem gra rozgrywa się w tokijskich parkach oraz na spokojnej japońskiej prowincji, gdzie gracze rywalizują wśród kwitnących wiśni. Gra oferuje dwie plansze: jedną z klasycznymi zasadami znanymi z „Samuraja” oraz drugą, wprowadzającą nowe mechaniki i zdolności.

Autorzy: Reiner Knizia
Ilustracje: Lisk Feng, Ichiraku Shinhanga Seisakusho
Wiek: 10+
Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 30–60 min
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/450860/hanami

Echa czasu

Stwórz drużynę niezwykłych stworzeń i wyposaż ją w potężne artefakty. Odkrywaj najlepsze synergie efektów, wykorzystując ponad 100 unikalnych kart. Kontroluj i modyfikuj czas! Przesuwające się na osi czasu płytki pozwolą ci przewidzieć, kiedy twoje karty wejdą do gry i nadać rytm ich aktywacji. Przejmij kontrolę nad źródłami mocy, zanim zrobią to przeciwnicy i broń ich przed atakami. Czy uda ci się opanować Echa czasu?

Autorzy: Simone Luciani, Roberto Pellei
Ilustracje: Giovanni Calore
Wiek: 12+
Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 30–60 min
Premiera: marzec
Link BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/441850/echoes-of-time

Andromeda’s Edge: Odrodzenie

W czasie ciemności i zniszczenia proroctwa przepowiedziały: dawne świątynie powstaną na nowo, jasność pokona mrok, rozpocznie się era rozwoju i mądrości. Nastąpi… Odrodzenie. Nowe rozszerzenie do „Andromeda’s Edge” wprowadza nowe komponenty oraz mechaniki, w tym kapliczki, skażone gwiazdy, nowych łowców (m.in. Kosmiczną żabę), nad którymi gracze będą mogli przejąć kontrolę!

Autor: Luke Laurie, Maximus Laurie
Ilustracje: Sergio Chaves, Tani Pettit
Wiek: 14+
Liczba graczy: 1–5
Czas gry: 40–200 min
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/452835/andromedas-edge-genesis

Jedziemy do Francji

Czas na kolejne wymarzone wakacje… we Francji. Wolisz wygrzewać się w słońcu na Lazurowym Wybrzeżu, czy zwiedzać zamki w Dolinie Loary? Zaplanuj swoją wycieczkę, optymalizując czas między zwiedzaniem, relaksem a posiłkami. „Jedziemy do Francji” to niezależna kontynuacja gry „Jedziemy do Japonii”.

Autor: Josh Wood
Ilustracje: Erica Ward
Wiek: 10+
Liczba graczy: 1–4
Czas gry: 45–60 min
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/455256/lets-go-to-france

Thunder Road Vendetta

 

„Thunder Road: Vendetta” to gra szalonych manewrów i obłąkanych decyzji. Aby wygrać, musisz być pierwszy na mecie… albo wyeliminować wszystkich przeciwników. Przejmij dowodzenie nad załogą pojazdów i poprowadź ją przez drogi pełne niebezpieczeństw i pułapek. Gdy ktoś stanie ci na drodze, nie wahaj się – taranuj, strzelaj, a nawet wezwij wsparcie lotnicze!  Razem z podstawową grą będą od razu dostępne dwa duże dodatki: „Demolka na Czarcim Rogu” oraz „Kramik mechanik”.

Autor: Brett Myers, Dave Chalker
Ilustracje: Marie Bergeron, Garrett Kaida
Wiek: 10+
Liczba graczy: 2–4
Czas gry: 30–75
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/342070/thunder-road-vendetta

Niezwyciężony: Narodziny bohaterów

 

„Niezwyciężony: Narodziny bohaterów” to kooperacyjna gra planszowa osadzona w świecie kultowego komiksu i serialu „Invincible”. Gra opiera się na mechanice budowania worka (bag building) i tworzeniu synergii zagrywanych kart. W grze jest 7 scenariuszy, które można rozgrywać oddzielnie albo po kolei – w epickiej kampanii.

Autor: Kevin Spak
Ilustracje: Josh Marin, Raul Ramos
Wiek: 13+
Liczba graczy: 1–4
Czas gry: 45–90 min
Premiera: IV kwartał
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/396251/invincible-the-hero-building-game

Zamek Kombo: Prosto z lochu

Dodatek do bestsellerowego „Zamku Kombo”. Za kratami lochu gniło 12 osadzonych, których przestępstwa były… dość wątpliwe. Czy uwolnisz ich i pozwolisz, by dołączyli się do zabawy? „Prosto z lochu” dodaje 12 nowych kart oraz nową zdolność kłódki, która pozwala wykonać efekt karty później – zwiększając jeszcze bardziej możliwości tworzenia potężnych kombosów.

Autor: Grégory Grard, Mathieu Roussel
Ilustracje: Stéphane Escapa
Wiek: 10+
Liczba graczy: 2–5
Czas gry: 25 min
Premiera: Czerwiec
Link BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/448182/castle-combo-out-of-the-oubliette

My już mamy kilku faworytów, a Wy? Na co czekacie najbardziej? Dajcie znać w komentarzach!

 

Subscribe
Powiadom o
guest

0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments

Wyprawa do El Dorado: Złote Świątynie – recenzja

„Wyprawa do El Dorado: Złote Świątynie” to samodzielna gra planszowa autorstwa Reinera Knizii, stanowiąca rozwinięcie popularnej serii Wyprawa do El Dorado. Choć może funkcjonować jako osobny tytuł, gra oferuje również możliwość połączenia z podstawową wersją, co pozwala stworzyć jeszcze bardziej rozbudowaną i satysfakcjonującą rozgrywkę.

Mechanika i zasady gry Złote świątynie

Podobnie jak w poprzedniej odsłonie gry, gracze budują własne talie kart, które umożliwiają poruszanie się po planszy oraz wykonywanie różnych akcji. Największą nowością w „Złotych Świątyniach” są pola ruin, do których dostęp wymaga kart z symbolem pochodni. Z tego powodu talie startowe zostały wzbogacone o nowe karty, co wprowadza dodatkową warstwę strategiczną i zmusza graczy do bardziej świadomego planowania zakupów kart.

Złote Świątynie

Fot. Archiwum prywatne

Celem gry jest odwiedzenie trzech tytułowych złotych świątyń, zdobycie ukrytych w nich klejnotów, a następnie bezpieczne opuszczenie miasta El Dorado. Ten mechanizm dodaje rozgrywce napięcia — gracze muszą zaplanować nie tylko drogę do celu, ale również skuteczną ucieczkę.

Fot. Archiwum prywatne

Integracja z podstawową wersją gry

Jednym z największych atutów „Złotych Świątyń” jest możliwość połączenia ich z podstawową wersją Wyprawy do El Dorado. Tak powstaje tzw. Wielka Wyprawa, w której gracze najpierw ścigają się do miasta El Dorado, a następnie eksplorują jego świątynie w poszukiwaniu skarbów. Takie połączenie znacząco zwiększa regrywalność i różnorodność rozgrywek.

Fot. Archiwum prywatne

Fot. Archiwum prywatne

Fot. Archiwum prywatne

Wrażenia z rozgrywki

„Złote Świątynie” zachowują dynamiczny charakter znany z poprzednich części serii, jednocześnie oferując świeże rozwiązania. Mechanika pochodni oraz nowe karty zmuszają do częstych modyfikacji talii i reagowania na sytuację na planszy. Gra pozostaje przystępna, ale daje poczucie większej głębi strategicznej, szczególnie dla doświadczonych graczy.

Fot. Archiwum prywatne

Podsumowanie

„Wyprawa do El Dorado: Złote Świątynie” to bardzo udane rozwinięcie serii, które świetnie sprawdza się zarówno jako samodzielna gra, jak i element większej całości. Nowe mechaniki, wysoka regrywalność i możliwość integracji z innymi odsłonami czynią ją wartościową propozycją dla fanów gier planszowych i miłośników serii.

Złote świątynie

Fot. Archiwum prywatne

Tytuł: Wyprawa do el Dorado: Złote Świątynie
Wydawnictwo: Nasza Księgarnia

Subscribe
Powiadom o
guest

1 Komentarz
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
View all comments
Natali
Natali
9 dni temu

Uśmiałam się przy fragmencie o gotowaniu w złym humorze, bo u mnie to akurat szczera prawda – jak wchodzę do kuchni zdenerwowana, to na bank coś przesolę albo przypalę! Więc w tym przesądzie chyba faktycznie chodzi o brak skupienia, a nie złe moce. 😉 Moja babcia z kolei zawsze powtarzała, żeby nie oblizywać łyżki w trakcie mieszania ciasta, bo wyjdzie zakalec. Do dziś mam opory, żeby to zrobić! Wydaje mi się, że w dzisiejszych czasach mamy swoje własne, nowe „czary”. Moim ulubionym rytuałem przed większym gotowaniem (zwłaszcza jak planuję jakąś drogą kolację) jest „wróżenie z fusów”, czyli sprawdzanie ekupony.pl w… Czytaj więcej »

top-facebook top-instagram top-search top-menu go-to-top-arrow search-close